Unreal BehaviorTree (1) 썸네일형 리스트형 [Unreal] BehaviorTree BehaviorTree 는 언리얼에서 인공지능을 좀더 효율적으로 다루기 위해 여러 간선으로 이루어진 AI시스템입니다 애니매이션을 다룰때 사용했던 상태머신과 비슷한 개념으로 이해하시고 글을 읽으면 도움이 되실거라 생각됩니다 BehaviorTree는 데이터를 저장하는 BlackBoard와 저장된 BlackBoard 의 값을 이용, 수정하며 AI에 명령을 내리는 BehaviorTree 이렇게 두가지를 활용합니다 BehaviorTree노드 종류 Root(루트) BehaviorTree의 시작점입니다 아래로 향하는 노드는 하나만 연결 할 수 있으며 데코레이트나 서비스 노드를 부착할 수 없습니다 셀렉터(Selector) 왼쪽 자손노드에서 오른쪽 자손노드 순서로 실행되며, 자손노드중 하나가 성공한다면 나머지 자손노드는.. 이전 1 다음